Valorant英雄概念图
如果说通过视频来云这款游戏的话,许多人对于这款游戏的第一印象会是: 带技能的CSGO,这个说法从笔者大约30小时的内测体验来看,算是说对了一半。在接下来的文章里,笔者会给大家介绍这款游戏的方方面面,并且会着重聊一聊它与其他FPS与众不同的一些特点。文章最后也会对Valorant的未来做个前瞻。
铺垫就到这里,接下来进入本篇杂谈的正题—— 《Valorant》会是FPS电竞的下一个答案吗?
凤凰——游戏的招牌角色之一
游戏性:快节奏与技能的结合,易上手难精通
如果要用一个字总结Valorant的特色的话,那么最贴切的就应该是“快”。
游戏的主要模式源自于CS的爆破:进攻方的目标是在有两个或者三个下包地区的地图中安放炸弹,防守方的目标则是阻止进攻方。而Valorant的种种设计,加快了游戏里攻守制衡的节奏。
其中最突出的一点,便是每局准备阶段时的设计:在Valorant里,攻防双方都可以在准备阶段直接前往地图里的前线,开局后通常走几步,就能到达和对手对枪的位置。这个设计显然加快了每局首杀产生的速度&这类游戏里很重要的信息获取进程。 开局阶段就能够获取大量的信息,相当于是省略了冗长的“架默认”,使得游戏能够更快地进入利用信息互相博弈的阶段,可以说是通过设计把玩家的游戏体验集中在了更加有趣的部分。
开局进攻方&防守方都能直接到达前线
技能设计也同样是围绕着快节奏的游戏体验出发的:游戏中的英雄技能十分强力:Sova的探测箭有着超大范围的侦测能力,无论对手是被探测到还是打掉箭头,都能够给队友提供对方大致位置的信息。
探测箭
Brimstone的空投烟雾,可以在不露身位的情况下放3颗烟,单人封住敌人的主要视野,一个人就可以完成类似CSGO里“爆弹”的操作。
空投烟幕
Jett的二段跳可以使她到达非预瞄位,取得对枪时的优势。
二段跳
Sage的墙能够封住对手的要道,无论进攻还是防守都十分关键。
作为游戏中价格较高的技能,冰墙的功能性十分IMBA
这里笔者只挑选了几个特色明显的角色来举例,其他的英雄也都有着各自不同的强力技能。 在Valorant里,技能所拥有的获取信息&逼迫对方改变位置&封锁路线等等功能性,提供了潜在的战术深度。
枪械方面,拳头显然在开发时,考虑到了不同FPS游戏玩家过渡到Valorant的问题:大部分长枪都有开镜选项,腰射时的后坐力控制与CSGO类似,而开镜时子弹必然会打到准星的位置,和彩六很接近。
腰射准星不跟随弹道,开镜准星跟随弹道
枪械种类上,有着很明显的对CSGO的参考,像带消音器的手枪之于USP、低后坐力&高射速的步枪之于M4、高伤害&高后坐力的步枪之于AK, 大部分的枪械都能在CSGO里找到对应的种类。尽管如此,Valorant的枪械里也有着一些带有自己特色的设计:比如初始手枪的右键能够同时打出3发子弹,喷子BUCKY右键能打出远距离弹丸等等。探索不同枪械在不同情况下的用法也是游戏深度的构成部分之一。
右键能同时打出三发的初始手枪,在近距离很实用
单向传送门,在提供快速转点能力的同时,噪音也会给对手信息
在游戏深度上,笔者认为拳头削弱了枪械掌握的部分,将重头戏安排在了技能配合上:与CSGO中一把枪一个弹道不同,《Valorant》里的自动步枪弹道很相似,这种设计显然降低了玩家对于枪械弹道的学习成本。相对地,每个技能的施放方式以及技能细节都很值得琢磨:以烟雾弹为例,许多角色都拥有着类似烟雾弹的技能,但每个角色的烟雾弹施法方式以及效果都有所不同。像Cypher以及Omen的烟雾弹就是空心的,而站在Jett和Brimstone的烟雾弹中看不到任何东西。相似技能的不同细节,相比CSGO的烟闪火同一组道具,值得研究的地方更多一些。但也使得一个有经验的队伍能够通过更复杂的战术打败对手。
cypher的烟雾弹,中间是空心的,而每个角色的烟雾弹都有着细微的差别
在游戏性的最后,聊一聊FPS中最关键的一个点——反外挂。直到目前笔者的体验中没有遇到过疑似外挂的玩家,没法从实际的游戏体验上下笔。Valorant的反外挂采用的是一个叫做“Vanguard”的开机自启的检验程序,这个程序能够扫描电脑里疑似外挂的进程,并且实时封号。通过程序检测进程的反外挂手段,要比其他FPS更加强力一点,但具体是否有效,还要等到开服一段时间,经历考验后才能有个结论。
国外主播用USB线给手机充电被误封,能看出拳头打击外挂的决心还是很足的
总的来说,《Valorant》的游戏体验足够独特:它显然从其他FPS中汲取了一些养分,但实际游玩时并不会有在玩其他游戏的既视感或者生硬的拼接感。笔者在30小时的体验后,依然能够感觉到有很大的游戏深度可以挖掘。每一盘都有着新鲜感,吸引着笔者一局接一局地打下去。
游戏性外的部分:画质、付费点等
在内测时,《Valorant》最被人诟病的一点,就是它糟糕的画质,而到了公测时, 虽然画质并没有巨大的提升,但在一些细节方面也有所进步:开局选人时,每个角色都多了一段动态CG,相比内测时僵硬的3d立绘生动了不少。进入地图时添加了地图的鸟瞰图。公测推出的枪械皮肤相比内测皮肤的塑料材质也好看了一点。
选人时的CG
一些公测新皮肤,没有很惊艳,但比内测的“塑料枪”强多了
在付费方面,《Valorant》将会是一款本体完全免费的竞技游戏:目前游戏里有11个角色,新号自带5个(防止没人选),随着游戏进程,获得经验就能够解锁所有角色,目前来看解锁2个角色比较容易,之后的会有点肝,没时间肝的玩家也可以付费解锁。
玩家通过“契约”进度解锁新角色
游戏的付费点,主要是在皮肤上:像现在大部分的游戏一样,《Valorant》也有一套赛季通行证,除了通行证以外,枪械的皮肤也可以单买。预计在之后还会推出人物皮肤。
商城,卖的皮肤定时更新
公测除了画质和皮肤的一些更新以外,还更新了一个新的休闲模式:快节奏的BO7,一局大约10分钟左右就能打完,这个模式很适合没什么时间的休闲玩家和刚刚上手游戏,需要熟图的新玩家。
结语
作为一个FPS游戏时长已有数年,各个主要FPS都有至少上百小时经验的老玩家。笔者很看好《Valorant》的前景,这款技能为主的团队策略射击游戏 如果能够在日后更新中推出不同的英雄体系的话,《Valorant》极有可能成为史上战术深度最强的FPS。当然,目前的游戏内容相比其他已经运营多年的FPS来说还是少了一些:目前 –只有4张地图11个角色。但拳头算的上是十分擅长长期运营的一家公司:LOL推出接近10年,依然能够稳步更新&重做英雄。如果拳头把LOL的运营实力发挥在《Valorant》里,那么这款游戏拥有一个稳定的玩家群体将丝毫不成问题。
Omen,拥有2个传送技能的角色
《Valorant》公测版本总评
- + 128tick服务器,以及反外挂承诺
- + 技能提供的战术深度与游戏乐趣
- – 画质以2020年的标准来说较差
- – 目前游戏内容较少
分数:休闲玩家 7.5/10 FPS爱好者 9.5/10
强竞技性对于休闲玩家不够友好,但对于FPS爱好者来说,绝对值得一试
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我们下篇文章再见
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